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[?#22363;?#20998;享] KeyShot中材质该怎么分配

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  • TA的每?#25307;?#24773;

    2016-8-5 11:30
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    [LV.2]偶尔看看I

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    楼主
    发表于 2016-12-5 10:49:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
            在KeyShot中分配材质给模型,在实时窗口中从库里将它们拖放到某个部件时,将会显示即将分配材质的部件预览,只有松开鼠标左键,材质才会分配给模型。
      若有疑问可直接访问:http://www.keyshot.cc/rumen/keyshot-fp-cz.html
      从库中载入材质之后,该材质副本将被放置到“In-Project Library”中,分配给该模型的任何额外材质将同样被添加到“In-Project Library”里,如果相同的材质已经存在于“In-Project Library”中,将会创建副本,并且这个材质会被赋予一个编码。
      某些情况下,用户可能希望将一个材质分配到多个部件上,?#21592;?#33021;够修改该材质,并且希望所做的修改能够影响所有部件,要实现这一点,可?#28304;印癐n-Project Library”分配相同的材质给多个部件。由于这些相同的材质都来自于“In-Project Library?#20445;?#23545;该材质所做的任何编辑都会影响分配了该材质的所有部件。另一?#22336;?#27861;是从一个部件复制并?#31243;?#26448;质到另一个部件。
      保留纹理和标签
      如果拖动材质到有现成纹理或标签的部件上,可?#21592;?#30041;它们,并通过ALT键(纹理)或CTRL键(标签)将它们应用到新的材质。
      In-Project Library
      In-Project Library位于材质下面,场景选项卡的下半部分里,当材质从材质库里被分配到模型上时,该材质副本将被放到In-Project Library中,所有材质将以材质球缩略图?#38382;交?#22312;列表视图中表现。
      该窗口将显示场景里活跃的所有材质,如果某个材质不再在场景里使用,它将会自动从In-Project Library中移除。例如,如果某个材质只被分配给一个部件,而新的材质也被分配给那个部件,之前的材质将从In-Project Library中移除,因为它不再在该场景里使用。
      更多有关keyshot 3D渲染软件以及KeyShot下载的信息,大家可前往KeyShot中文网站进行了解。

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